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Visual Studio
블루프린트와는 다르게 DefaultSceneRoot가 자동으로 생성되지 않는다. CreateDefaultSubobject로 컴포넌트 생성시 RootComponent가 존재하지 않을 경우, 가장 처음 생성한 컴포넌트가 RootComponent가 된다. 추가로 CreateDefaultSubobject는 생성자에서만 호출 가능하고, NewObject, SpawnActor는 생성자에서 호출하면 안된다. 참고자료 [UE4] 오브젝트 생성 - CreateDefaultSubobject , NewObject, SpawnActor CreateDefaultSubobject , NewObject, SpawnActor 언리얼 엔진에서의 UObject는 오브젝트 프로토입을 기본으로 합니다. 각 UClass는 UObject와 연..
[UE4] Time Manager 유니티에서는 코루틴(Coroutine)을 지원한다. 언리얼에서는 코루틴을 지원하는 지는 확실하지는 않지만... 코루틴과 비슷한 역할을 하는 API를 찾아보았다. Timer Manager 이라는 것이다. 각설하고 사용 daru-daru.tistory.com 예제 코드 void AActor_TetrominoSpawner::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); GetWorldTimerManager().SetTimer(spawnTimer, this, &AActor_TetrominoSpawner::SpawnTetromino, 3, false); } void AActor_TetrominoSpawner::SpawnTetromino() { ... Spawning..
How to spawn a blueprint actor via C++ Edit, i wrote no the wrong post- forums.unrealengine.com
프레임워크와 라이브러리의 차이점 Framework Vs Library 프레임워크와 라이브러리의 정확한 차이점은 무엇일까요? 대중 알것 같지만 정확히 어떠한 차이점이 있는지 모르고 있는 경우가 많을지도 모릅니다. 프레임워크는 단지 미리 만 webclub.tistory.com 핵심은 "주도권" 이라고 한다.
iNES 2.0은 iNES 1.0으로의 하위 호환성(backward compatibility)을 갖기 때문에, iNES 1.0만 인식하는 emulator에서도 무리없이 작동한다고 한다. 참고자료 NES header flavors It looks like NES is a bit of a mess, with iNES 1.0 & 2.0 and headerless variants floating around. Which variants do people recommend archiving,... www.reddit.com INES The .NES file format (file name suffix .nes) is the de facto standard for distribution of NES binary p..
[W.I.P] NES/SNES Classic Commands List Hiya, I have been looking through the kernel of the S/NES Classic and found the list of usable terminal commands in /bin/ I will post a WIP list of some commands and there uses and I would be grateful for anyone to contribute new commands and usage of some gbatemp.net NES Game Programming Part 1 jaymz9634의 개인사와 회사일에 대한 정리 및 지식공유 공간 jaymz96.blogspot.com INES..
Super Mario Bros.:RAM map - Data Crystal This data is relevant to Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!] and may not be correct for other dumps. Most (but not all?) of these addresses apply to the Japanese version of Lost Levels, otherwise known as Super Mario Bros. 2 [Japanese]. Table RAM Information datacrystal.romhacking.net 최근 에뮬레이터 해킹 (memory manipulating) 에 관심이 있어서 찾아봤는데 마리오는 memory map이 잘 정리되어..
https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_shadowing Variable shadowing - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to navigation Jump to search A special type of variable in computer programming In computer programming, variable shadowing occurs when a variable declared within a certain scope (decision block, method, or inner en.wikipedia.org
What are the numbers before and after the decimal point referred to in mathematics? Sorry for asking such a basic question - but is there an actual term for the numbers that appear before and after the decimal point? Example: 25.18 I know the 1 is in the tenths position, the 8 ... math.stackexchange.com