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Visual Studio

WzComparerR2라는게 있길래 xml로 파싱해서 unity로 렌더링함현재는 xml 안쓰고 WzLib 가져다가 wz 파일 unity에서 직접 언팩해서 사용함. 일반몹이랑 보스랑 포맷 살짝 다른게 좀 짜증났음. Github 링크 GitHub - emacser0/MaplestoryResearch: 메이플스토리의 wz 데이터 파일을 분석하여 재구현하는 프로젝트입메이플스토리의 wz 데이터 파일을 분석하여 재구현하는 프로젝트입니다. Contribute to emacser0/MaplestoryResearch development by creating an account on GitHub.github.com참고자료 [메이플스토리] 위컴알로 테스트서버 뜯기 (내용 비교) / 미리 패치1. 위컴알 다운로드 사용할 프..
회사에서 Video I/O 병목을 해결하기 위해 V4L2 인터페이스를 사용해서 멀티 쓰레드로 Frame Grabbing을 할 일이 있었는데, 힌트가 되었던 정보들도 죄다 영어였기 때문에 읽는데 오래 걸렸고, 관련 정보가 너무나 적어 어려움을 겪었던 기억이 난다. 사실 멀티 쓰레드로 카메라 버퍼 액세스가 가능하다는 것도 구글링해서는 알수 없었고, 제조사에서 제공하는 다른 제품군의 프레임워크가 멀티 쓰레드로 동작한다는 사실로부터 알아냈다. 그래서 내가 해결한 방법을 공유해 한 사람이라도 도움이 되었으면 좋겠다는 생각이 들었다. 간단히 핵심만 얘기하면, V4L2는 여러 개의 내부 버퍼를 가져 마치 렌더링 엔진에서의 다중 버퍼링처럼 동작할 수 있는데, ioctl로 카메라의 버퍼에서 메모리에 있는 버퍼로 긁어오는..