Visual Studio
LOD (Level Of Detail) 본문
게임 그래픽에서 많이 사용하는 용어이다.
플레이어의 카메라와 물체 사이의 거리, 화면 크기 등에 따라 얼마나 메시를 디테일하게 표현할 지
결정하는 것이다. 거리가 먼 물체는 단순하게 표현되고, 가까이 다가가면 복잡한 메시가 렌더링된다.
unity나 unreal 같이 우리가 자주 사용하는 게임 엔진에서는 보통 한 오브젝트에 대해 미리 단계별로 메시들을
만들어 놓고 이를 LOD 그룹으로 묶어서 임포트하여 거리에 따라 다른 폴리곤 갯수의 메시를 렌더링하도록 만든다.
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