Visual Studio
[UE] Unreal Editor Viewport의 BufferedRT 본문
실제 게임 플레이시에는 BackBuffer에 직접 씬을 렌더링하지만,
Unreal Editor에서 편집중인 월드를 뷰포트에 그릴 때는 BackBuffer에 그리지 않고 BufferedRT라는 텍스쳐를 렌더 타겟으로 하여 그린 후 Slate UI 그릴때 BufferedRT 텍스쳐를 가져와서 뷰포트에 그린다.
RenderDoc에서 뜯어본 BufferedRT 텍스쳐
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